CN.F.5.1.13

Movimiento Rectilíneo - Simulador Educativo

📏 Simulador de Movimiento Rectilíneo

MRU vs MRUA: Analiza posición, desplazamiento, velocidad y aceleración con gráficas y tablas

⚙️ Controles

0.0 m
2.0 m/s
0.0 m/s²
5.0 s

👁️ Visualización

Origen (0)
x (posición) vs t
v (velocidad) vs t
a (aceleración) vs t

📊 Resultados

✅ Tipo de movimiento:
MRU
⏱️ Tiempo actual:
0.0 s
📍 Posición (x):
0.0 m
➡️ Desplazamiento (Δx desde t=0):
0.0 m
🚀 Velocidad (v):
2.0 m/s
⚡ Aceleración (a):
0.0 m/s²
🔍 Característica clave:
v constante y a = 0 → movimiento uniforme
Pendiente de x(t) = v; Pendiente de v(t) = a

📋 Tabla de datos (t = 0 a 2 s)

t (s) x (m) v (m/s) a (m/s²)
0.00.02.00.0
0.51.02.00.0
1.02.02.00.0
1.53.02.00.0
2.04.02.00.0

💡 ¿Qué observar?

MRU: v = cte, a = 0, x lineal

MRUA: a = cte, v lineal, x parabólico

Desplazamiento = x(t) - x(0)

×

📘 Guía del Simulador de Movimiento Rectilíneo

Este simulador te permite analizar y comparar el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) y el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA).

Controles principales:

  • MRU/MRUA: Cambia entre movimiento uniforme (a = 0) y acelerado (a constante ≠ 0).
  • x₀: Posición inicial del objeto (metros).
  • v₀: Velocidad inicial (m/s).
  • a: Aceleración constante (m/s²).
  • t: Tiempo total de simulación (segundos).

Cómo interpretar los gráficos:

  • x vs t:
    • MRU: línea recta → pendiente = v
    • MRUA: curva parabólica → pendiente cambia con t
  • v vs t:
    • MRU: línea horizontal → v constante
    • MRUA: línea recta → pendiente = a
  • a vs t:
    • MRU: línea en 0
    • MRUA: línea horizontal en valor de a

Conceptos clave:

  • Posición (x): ubicación respecto al origen.
  • Desplazamiento (Δx): cambio de posición (x_final - x_inicial).
  • Distancia recorrida: longitud total de la trayectoria (siempre ≥ |Δx|).
  • Sentido positivo: hacia la derecha del origen (eje X+).

Consejos pedagógicos:

  • Prueba con v₀ negativa para ver movimiento hacia la izquierda.
  • Combina x₀ positivo con v₀ negativa para ver objeto que pasa por el origen.
  • En MRUA con a < 0 y v₀ > 0, observa cómo el objeto frena y puede cambiar de dirección.
  • Compara la tabla de datos con los gráficos para entender la relación entre ellos.