📏 Simulador de Movimiento Rectilíneo
MRU vs MRUA: Analiza posición, desplazamiento, velocidad y aceleración con gráficas y tablas
⚙️ Controles
0.0 m
2.0 m/s
0.0 m/s²
5.0 s
👁️ Visualización
Origen (0)
x (posición) vs t
v (velocidad) vs t
a (aceleración) vs t
📊 Resultados
✅ Tipo de movimiento:
MRU
⏱️ Tiempo actual:
0.0 s
📍 Posición (x):
0.0 m
➡️ Desplazamiento (Δx desde t=0):
0.0 m
🚀 Velocidad (v):
2.0 m/s
⚡ Aceleración (a):
0.0 m/s²
🔍 Característica clave:
v constante y a = 0 → movimiento uniforme
Pendiente de x(t) = v; Pendiente de v(t) = a
📋 Tabla de datos (t = 0 a 2 s)
| t (s) | x (m) | v (m/s) | a (m/s²) |
|---|---|---|---|
| 0.0 | 0.0 | 2.0 | 0.0 |
| 0.5 | 1.0 | 2.0 | 0.0 |
| 1.0 | 2.0 | 2.0 | 0.0 |
| 1.5 | 3.0 | 2.0 | 0.0 |
| 2.0 | 4.0 | 2.0 | 0.0 |
💡 ¿Qué observar?
MRU: v = cte, a = 0, x lineal
MRUA: a = cte, v lineal, x parabólico
Desplazamiento = x(t) - x(0)
×
📘 Guía del Simulador de Movimiento Rectilíneo
Este simulador te permite analizar y comparar el Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) y el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA).
Controles principales:
- MRU/MRUA: Cambia entre movimiento uniforme (a = 0) y acelerado (a constante ≠ 0).
- x₀: Posición inicial del objeto (metros).
- v₀: Velocidad inicial (m/s).
- a: Aceleración constante (m/s²).
- t: Tiempo total de simulación (segundos).
Cómo interpretar los gráficos:
- x vs t:
- MRU: línea recta → pendiente = v
- MRUA: curva parabólica → pendiente cambia con t
- v vs t:
- MRU: línea horizontal → v constante
- MRUA: línea recta → pendiente = a
- a vs t:
- MRU: línea en 0
- MRUA: línea horizontal en valor de a
Conceptos clave:
- Posición (x): ubicación respecto al origen.
- Desplazamiento (Δx): cambio de posición (x_final - x_inicial).
- Distancia recorrida: longitud total de la trayectoria (siempre ≥ |Δx|).
- Sentido positivo: hacia la derecha del origen (eje X+).
Consejos pedagógicos:
- Prueba con v₀ negativa para ver movimiento hacia la izquierda.
- Combina x₀ positivo con v₀ negativa para ver objeto que pasa por el origen.
- En MRUA con a < 0 y v₀ > 0, observa cómo el objeto frena y puede cambiar de dirección.
- Compara la tabla de datos con los gráficos para entender la relación entre ellos.